O beat está feito. Os hats estão no sítio, o clap cai onde querias, e finalmente metes a linha de baixo. As graves ficam turvas, abres um compressor no baixo, abres a secção de sidechain e vais procurar o kick na lista de fontes. Não está lá. O que encontras é uma entrada única chamada Drums, o kit inteiro, hats e claps e percussão incluídos. Fazer sidechain do baixo com aquilo não serve de nada.
O compressor não é o problema. O problema ficou decidido vinte minutos antes, quando meteste todos os samples dentro de uma só drum rack e não deste ao kick um sítio próprio.
Este artigo resolve isso na origem. Vais construir uma drum rack de raiz, tirar o kick para uma faixa independente, e guardar tudo para não voltares a fazer a montagem.
Porque é que o kick sai da rack
Uma drum rack é um dispositivo, numa faixa. Tudo o que está lá dentro partilha uma única saída, e isso tem quatro consequências que o iniciante costuma descobrir tarde.
A primeira é o encaminhamento. Tudo o que vier depois da rack na cadeia, e tudo para onde mandes a faixa, aplica-se ao kit inteiro de uma vez.
A segunda é o processamento. Um compressor regulado para controlar o peso de um kick tem ataque e libertação medidos para um som com decaimento longo. Põe esse mesmo compressor sobre o kit todo e ele passa a respirar em cada hat.
A terceira é a gestão de ganho. O kick é normalmente o elemento isolado mais forte de uma faixa de dança. Quando está agarrado ao resto do kit, o nível dele e o nível do kit são o mesmo fader, e perdes a hipótese de mexer num sem mexer no outro.
A quarta é o sidechain, e é essa que leva a maioria das pessoas a procurar respostas. O compressor do Live consegue escutar qualquer faixa da sessão, mas não consegue escutar um pad dentro de uma rack. Se o kick não tem faixa, não há nada para onde apontar.
Existe forma de encaminhar uma chain individual da rack para uma faixa de áudio própria, a partir da secção de entrada e saída da rack. Funciona, e quando já estiveres à vontade no Live vale a pena conhecer. Não é por aí que um iniciante deve começar, porque esconde a estrutura da sessão dentro de um menu em vez de a mostrar no arranjo.
Fase 1: preparar a sessão
Abre uma sessão vazia e cria duas faixas MIDI. Dá o nome KICK à primeira e DRUMS à segunda. Põe cores diferentes.
Isto demora dez segundos e é o essencial do artigo. Todas as decisões de encaminhamento que se seguem são possíveis porque estas duas faixas existem, e todas elas se tornam desajeitadas se não existirem.
Fase 2: construir a drum rack
Na track DRUMS, arrasta uma Drum Rack a partir do browser. Aparece uma grelha de pads, cada um mapeado a uma nota MIDI. Os dezasseis pads visíveis são uma página das 128 notas disponíveis, e a barra de vista geral à esquerda percorre as restantes.
Agora arrasta os samples para os pads. Quase tudo o que está no browser pode ser largado num pad, e o Live cria uma chain com um Simpler já configurado para a nota desse pad.
Usa uma disposição fixa em vez de largar os samples ao acaso, e usa esta em concreto em vez de inventares a tua. A drum box do curso não é só um rascunho, são oito vozes fixas, por uma ordem fixa: BD, SD, LT, HT, CH, OH, CP, CY. Kick, caixa, tom grave, tom agudo, hat fechado, hat aberto, clap, prato. Dá a essas oito vozes oito notas MIDI consecutivas pela mesma ordem, de C1 a G1 (36 a 43), e o que esboçares no browser cai no pad certo assim que abrires o Live, sem passo de tradução no meio.
É uma troca deliberada e vale a pena nomeá-la. O selector Receive do Live mostra um rótulo General MIDI ao lado de cada nota, e o General MIDI não concorda com esta ordem: C#1 (37) aparece lá como Side Stick, não Caixa. Ignora esse rótulo nestes oito pads. Bater certo com a drum box vale mais do que bater certo com o General MIDI: é nestas notas que ela exporta o teu padrão.
Deixa o pad do kick vazio, porque o kick vai viver noutro sítio, mas não uses esse pad para mais nada. Se quiseres sons que a drum box não tem, como um rim shot, um ride ou congas para afro house e organic house, acrescenta-os a partir de G#1 (44). Ficam fora do MIDI que a drum box exporta, mas não atrapalham nada.
Falta um ajuste. Põe o hat fechado e o hat aberto no mesmo choke group, através do selector Choke na secção de entrada e saída de cada chain. Chains no mesmo choke group silenciam-se umas às outras, que é exatamente o que um hi-hat real faz quando o pedal fecha. O pack do curso deixa-os separados, porque o exemplo de bateria toca o hat aberto por cima do fechado; liga o choke quando escreveres a tua batida, se quiseres esse comportamento. Depois equilibra os pads com os controlos de volume e pan da lista de chains, para que o kit já assente antes de haver mistura.
Fase 3: o kick na sua própria faixa
Volta à track KICK, arrasta um Simpler para lá e larga o teu sample de kick dentro. Se ainda não tens um, o Kick Designer do curso exporta um .wav pronto a largar.
Simpler em vez de outra drum rack, por uma razão que se paga mais à frente. O Simpler coloca à tua frente o envelope de volume, o controlo de transposição e o ponto de início do sample, e é com esses três controlos que se molda um kick. Uma drum rack esconde-os um nível abaixo.
Se já construíste o kit com o kick dentro da rack, não precisas de recomeçar, mas o pormenor conta. Vai à Session View, no mixer, seleciona a barra de título da chain do kick e arrasta-a para a zona de largar do mixer. Isso cria uma faixa nova com os dispositivos e as notas MIDI. Se arrastares a chain a partir da lista de chains, levas só os dispositivos e as notas ficam para trás.
Fase 4: o encaminhamento que torna o sidechain possível
Escreve um padrão four-on-the-floor na track KICK e um padrão simples de hat e clap na DRUMS. Se o esboçaste na drum box, não precisas de o escrever: exporta-o e arrasta as duas pistas do ficheiro, como se explica mais abaixo. Acrescenta um baixo numa terceira faixa.
Põe um compressor no baixo. Abre a secção de sidechain no triângulo à esquerda do dispositivo, liga-a, e define a fonte de áudio como a track KICK. O compressor passa a baixar o baixo sempre que o kick toca, e só quando o kick toca, porque os hats já não fazem parte desse sinal.
É até aqui que este artigo vai em matéria de sidechain. A técnica tem bastante mais do que baixar um baixo, e está tratada como deve ser em Sidechaining criativo: para lá do bombo e do baixo. O que interessa agora é que a sessão está construída de forma a que a técnica seja sequer possível.
Fase 5: guardar uma vez
Há duas coisas que vale a pena manter.
A rack: guarda-a como preset e fica na tua biblioteca de utilizador, pronta a entrar em qualquer projeto.
A sessão: usa File > Save Live Set As Template e ela passa a aparecer na categoria Templates do browser. Se quiseres que seja o ponto de partida de tudo, usa antes File > Save Live Set As Default Set, e todas as sessões novas abrem já com o kick numa faixa independente.
A mesma ideia noutros DAWs
Os nomes mudam, a estrutura não.
No FL Studio o channel rack dá um canal a cada instrumento de percussão, mas eles só ficam independentes quando encaminhas cada um para o seu insert de mistura. Manda o kick para um insert dedicado e usa o Fruity Peak Controller ou o compressor do Fruity Limiter para baixar o baixo a partir dele.
No Logic Pro, o Drum Machine Designer já cria uma sub-faixa por pad, portanto a separação existe de origem. O compressor tem um selector de side chain no canto superior direito da janela, onde escolhes a faixa do kick.
No Bitwig, o dispositivo Drum Machine funciona como a drum rack do Live, e as chains podem ser encaminhadas para faixas próprias da mesma maneira.
Experimenta agora
Antes de tocar no Live, esboça um padrão na drum box do curso, abaixo, e carrega em Exportar MIDI, por baixo da grelha. O ficheiro traz duas pistas: KICK, só com o bombo, na nota que o Simpler toca na altura original, e DRUMS, com as outras sete vozes nas notas do mapeamento acima. O swing e o groove de cada linha vão dentro das notas. Arrasta cada pista para a faixa com o mesmo nome e o padrão toca no Live como tocava no browser.
O MIDI leva as notas, não o som. Se mexeste no Tone ou no Decay de alguma linha, a drum box mostra por baixo o que acertar no Simpler de cada pad.
Constrói um padrão de 16 passos na drum box acima, exporta-o e leva-o para o Live com a disposição deste artigo, com o kick na sua própria faixa. Depois escreve à mão, no Piano Roll da DRUMS, uma variação de 4 compassos: tira o clap num compasso, desloca um hat, acrescenta um tom no último tempo. É aqui que deixas de contar passos e passas a ouvi-los. Quando soar como queres, acrescenta um baixo e monta o sidechain.
Download
O pack inicial traz a sessão já montada: KICK com um Simpler e o kick do Kick Designer, DRUMS com a drum rack e os sons da drum box no mapeamento acima, BASS com um Drift e um compressor que já escuta o kick (desligado, para ouvires a diferença quando o ligares), e ainda CHORDS, LEAD, FX e uma faixa REFERENCE. Os sons são da Ohxala Records e podes usá-los nas tuas produções. Há uma versão por género, com o BPM certo e um exemplo de bateria e baixo. Precisa do Live 11.3 ou mais recente, em qualquer edição.
House ↓ Techno ↓ Organic House ↓ Afro House ↓
Fontes e leituras complementares
- Manual de referência do Ableton, Instrument, Drum and Effect Racks
- Manual de referência do Ableton, Managing Files and Sets, sobre templates e sessão predefinida
- Ableton, Default Set and Template Sets
- Vídeo: One Thing: Eric Dubois, Drum Rack routing
- Sidechaining criativo: para lá do bombo e do baixo, Ohxala Records
- Menos é mais: dominar a DAW com plugins nativos, Ohxala Records
- Desenha o teu kick: a anatomia de um som por género, Ohxala Records
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