Constrói a tua drum rack em Ableton com o kick numa track separada

build your drumrack in ableton-concept image

O beat está feito. Os hats estão no sítio, o clap cai onde querias, e finalmente metes a linha de baixo. As graves ficam turvas, abres um compressor no baixo, abres a secção de sidechain e vais procurar o kick na lista de fontes. Não está lá. O que encontras é uma entrada única chamada Drums, o kit inteiro, hats e claps e percussão incluídos. Fazer sidechain do baixo com aquilo não serve de nada.

O compressor não é o problema. O problema ficou decidido vinte minutos antes, quando meteste todos os samples dentro de uma só drum rack e não deste ao kick um sítio próprio.

Este artigo resolve isso na origem. Vais construir uma drum rack de raiz, tirar o kick para uma track independente, e guardar tudo para não voltares a fazer a montagem.

Porque é que o kick sai da rack

Uma drum rack é um dispositivo, numa track. Tudo o que está lá dentro partilha uma única saída, e isso tem quatro consequências que o iniciante costuma descobrir tarde.

A primeira é o encaminhamento. Tudo o que vier depois da rack na cadeia, e tudo para onde mandes a track, aplica-se ao kit inteiro de uma vez.

A segunda é o processamento. Um compressor regulado para controlar o peso de um kick tem ataque e libertação medidos para um som com decaimento longo. Põe esse mesmo compressor sobre o kit todo e ele passa a respirar em cada hat.

A terceira é a gestão de ganho. O kick é normalmente o elemento isolado mais forte de um track de dança. Quando está agarrado ao resto do kit, o nível dele e o nível do kit são o mesmo fader, e perdes a hipótese de mexer num sem mexer no outro.

A quarta é o sidechain, e é essa que leva a maioria das pessoas a procurar respostas. O compressor do Live consegue escutar qualquer track da sessão, mas não consegue escutar um pad dentro de uma rack. Se o kick não tem track, não há nada para onde apontar.

Existe forma de encaminhar uma chain individual da rack para uma track de áudio própria, a partir da secção de entrada e saída da rack. Funciona, e quando já estiveres à vontade no Live vale a pena conhecer. Não é por aí que um iniciante deve começar, porque esconde a estrutura da sessão dentro de um menu em vez de a mostrar no arranjo.

Fase 1: preparar a sessão

Abre uma sessão vazia e cria duas MIDI tracks. Dá o nome KICK à primeira e DRUMS à segunda. Põe cores diferentes.

Isto demora dez segundos e é o essencial do artigo. Todas as decisões de encaminhamento que se seguem são possíveis porque estas duas tracks existem, e todas elas se tornam desajeitadas se não existirem.

Fase 2: construir a drum rack

Na track DRUMS, arrasta uma Drum Rack a partir do browser. Aparece uma grelha de pads, cada um mapeado a uma nota MIDI. Os dezasseis pads visíveis são uma página das 128 notas disponíveis, e a barra de vista geral à esquerda percorre as restantes.

Agora arrasta os samples para os pads. Quase tudo o que está no browser pode ser largado num pad, e o Live cria uma chain com um Simpler já configurado para a nota desse pad.

Usa uma disposição fixa em vez de largar os samples ao acaso, e usa esta em concreto em vez de inventares a tua. A drum box do curso não é só um rascunho, são oito vozes fixas, por uma ordem fixa: BD, SD, LT, HT, CH, OH, CP, CY. Kick, caixa, tom grave, tom agudo, hat fechado, hat aberto, clap, prato. Dá a essas oito vozes oito notas MIDI consecutivas pela mesma ordem, de C1 a G1 (36 a 43), e o que esboçares no browser cai no pad certo assim que abrires o Live, sem passo de tradução no meio.

É uma troca deliberada e vale a pena nomeá-la. O selector Receive do Live mostra um rótulo General MIDI ao lado de cada nota, e o General MIDI não concorda com esta ordem: C#1 (37) aparece lá como Side Stick, não Caixa. Ignora esse rótulo nestes oito pads. Bater certo com a drum box vale mais do que bater certo com uma norma que ninguém neste curso está ainda a exportar.

Pack inicial Ohxala · mapeamento de pads
C136BDKick (reservado, deixado vazio) C#137SDCaixa D138LTTom grave D#139HTTom agudo E140CHHat fechado F141OHHat aberto F#142CPClap G143CYPrato (crash) G#144Rim shot (só no Ableton, além das oito da drum box) A145Ride (só no Ableton) C3+60+Percussão: congas, shaker, bongó, wood, tamborim (só no Ableton)

Deixa o pad do kick vazio para já, porque o kick vai viver noutro sítio, mas não uses esse pad para mais nada. As primeiras oito notas são as que a drum box consegue esboçar. Acima disso, rim shot, ride e, a partir da nota 60, um kit de percussão completo para afro house e organic house: congas, shakers, percussão de mão. Pads a sério, para um kit a sério, só que não existem no rascunho do browser, por isso nunca entram no exercício de tradução mais à frente neste artigo.

Falta um ajuste. Põe o hat fechado e o hat aberto no mesmo choke group, através do selector Choke na secção de entrada e saída de cada chain. Chains no mesmo choke group silenciam-se umas às outras, que é exactamente o que um hi-hat real faz quando o pedal fecha. Depois equilibra os pads com os controlos de volume e pan da lista de chains, para que o kit já assente antes de haver mistura.

Fase 3: o kick na sua própria track

Volta à track KICK, arrasta um Simpler para lá e larga o teu sample de kick dentro.

Simpler em vez de outra drum rack, por uma razão que se paga mais à frente. O Simpler coloca à tua frente o envelope de volume, o controlo de transposição e o ponto de início do sample, e é com esses três controlos que se molda um kick. Uma drum rack esconde-os um nível abaixo.

Se já construíste o kit com o kick dentro da rack, não precisas de recomeçar, mas o pormenor conta. Vai à Session View, no mixer, selecciona a barra de título da chain do kick e arrasta-a para a zona de largar do mixer. Isso cria uma track nova com os dispositivos e as notas MIDI. Se arrastares a chain a partir da lista de chains, levas só os dispositivos e as notas ficam para trás.

Fase 4: o encaminhamento que torna o sidechain possível

Escreve um padrão four-on-the-floor na track KICK e um padrão simples de hat e clap na DRUMS. Acrescenta um baixo numa terceira track.

Põe um compressor no baixo. Abre a secção de sidechain no triângulo à esquerda do dispositivo, liga-a, e define a fonte de áudio como a track KICK. O compressor passa a baixar o baixo sempre que o kick toca, e só quando o kick toca, porque os hats já não fazem parte desse sinal.

É até aqui que este artigo vai em matéria de sidechain. A técnica tem bastante mais do que baixar um baixo, e está tratada como deve ser em Sidechaining criativo: para lá do bombo e do baixo. O que interessa agora é que a sessão está construída de forma a que a técnica seja sequer possível.

Fase 5: guardar uma vez

Há duas coisas que vale a pena manter.

A rack: guarda-a como preset e fica na tua biblioteca de utilizador, pronta a entrar em qualquer projecto.

A sessão: usa File > Save Live Set As Template e ela passa a aparecer na categoria Templates do browser. Se quiseres que seja o ponto de partida de tudo, usa antes File > Save Live Set As Default Set, e todas as sessões novas abrem já com o kick numa track independente.

A mesma ideia noutros DAWs

Os nomes mudam, a estrutura não.

No FL Studio o channel rack dá um canal a cada instrumento de percussão, mas eles só ficam independentes quando encaminhas cada um para o seu insert de mistura. Manda o kick para um insert dedicado e usa o Fruity Peak Controller ou o compressor do Fruity Limiter para baixar o baixo a partir dele.

No Logic Pro, o Drum Machine Designer já cria uma sub-track por pad, portanto a separação existe de origem. O compressor tem um selector de side chain no canto superior direito da janela, onde escolhes a track do kick.

No Bitwig, o dispositivo Drum Machine funciona como a drum rack do Live, e as chains podem ser encaminhadas para tracks próprias da mesma maneira.

Experimenta agora

Antes de tocar no Live, esboça um padrão na drum box do curso, abaixo. As suas oito linhas, BD, SD, LT, HT, CH, OH, CP, CY, são os mesmos oito sons do mapeamento de pads acima, pela mesma ordem. Ler uma linha na drum box e encontrar o pad correspondente no Live é directo, porque as duas foram construídas para bater certo.

Ferramenta interactiva: Drum Box
Experimenta agora

Constrói um padrão de 16 passos na drum box acima, e depois reconstrói-o no Live com a disposição deste artigo, com o kick na sua própria track. Ler um padrão numa grelha e reproduzi-lo num DAW é a via mais rápida para deixares de contar passos de cabeça e passares a ouvi-los. Quando tocar igual, acrescenta um baixo e monta o sidechain.

Download

O pack inicial Ohxala contém a drum rack, a sessão com as duas tracks já encaminhadas, e os samples, tudo construído sobre o mapeamento descrito acima.

Descarregar o pack inicial ↓

Fontes e leituras complementares

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