A maioria das explicações de ADSR começa por um diagrama: uma pequena montanha rotulada attack, decay, sustain, release. É correcto, e não ensina praticamente nada sozinho, porque ADSR não é uma forma para olhar, é uma forma para ouvir. Quatro números controlam como um som começa, assenta, se mantém e desaparece, e a única forma de aprender o que cada um faz é mudá-lo e ouvir a diferença.
É isso que este artigo faz. Cada secção abaixo isola um dos quatro parâmetros, explica o que controla, e deixa-te ouvi-lo directamente no sintetizador embebido mais abaixo, antes de os juntar todos.
Attack: a velocidade a que o som chega
Attack é o tempo que um som demora a passar do silêncio ao volume máximo depois de premires uma tecla. A zero, o som surge instantaneamente, o que dá a um pluck ou a um hi-hat o seu ataque percussivo. Estica o attack para algumas centenas de milissegundos e a mesma nota entra gradualmente em vez de bater, o que é a diferença entre um stab e um pad.
Uma referência útil: a maioria dos plucks e das linhas de baixo fica perto de attack zero, porque qualquer atraso antes da nota chegar por completo soa lento numa secção rítmica. Os pads e os swells fazem o oposto, muitas vezes com um attack de meio segundo ou mais, porque a chegada lenta é o objectivo do próprio som.
Decay: a queda depois do pico
Decay é o tempo que o som demora a cair do pico inicial até ao nível que definires como sustain. É fácil confundir com o attack, já que ambos são valores de tempo, mas controlam coisas diferentes: o attack é a subida, o decay é a queda que acontece imediatamente a seguir, quer estejas ou não a manter a tecla premida.
Um decay curto dá a um som um carácter percussivo mesmo com um attack lento, porque o volume cai rapidamente independentemente de como chegou. Um decay longo deixa o pico demorar mais a assentar, o que é comum em baixos com pluck que precisam de uma mordida inicial seguida de um corpo mais redondo.
Sustain: o único parâmetro que não é tempo
O sustain quebra o padrão. Attack, decay e release são todos durações, medidas em milissegundos ou segundos. O sustain é um nível, não um tempo, e só importa enquanto mantiveres a tecla premida. Responde a uma pergunta: depois de o attack e o decay iniciais acontecerem, a que volume fica a nota enquanto continuas a segurá-la?
Define o sustain a zero e o som cai sempre em silêncio depois da fase de decay, independentemente de quanto tempo seguras a tecla, o que é o que faz os plucks e os hits de bateria curtos comportarem-se assim, seja qual for a duração técnica da nota na tua DAW. Define o sustain alto e a nota mantém-se perto do volume total enquanto a seguras, à semelhança de um órgão ou de um pad sustentado.
Release: a cauda depois de soltares
O release é a única fase que acontece depois de deixares de segurar a tecla. Controla quanto tempo o som demora a desvanecer até ao silêncio depois de a nota terminar. Um release a zero corta o som no instante em que soltas a tecla, o que dá aos sons curtos e precisos a sua definição. Um release longo deixa o som ressoar bem para lá do momento em que já passaste para a nota seguinte, e é daí que vêm caudas parecidas com reverb e texturas ambientes esbatidas, mesmo sem qualquer plugin de reverb envolvido.
O release é também o parâmetro mais responsável por uma mistura ficar turva. Um pad com um release de quatro segundos por baixo de um arpejo rápido vai sangrar para cada nota nova, esbatendo o ritmo por baixo. Se uma parte soa esborratada sem razão óbvia, o release é normalmente o primeiro sítio a verificar.
Juntar os quatro
Três formas de referência cobrem a maior parte do que vais construir no início, e cada uma é, na prática, apenas um equilíbrio diferente dos mesmos quatro parâmetros.
Um pluck usa um attack rápido, um decay rápido, sustain baixo ou zero, e um release curto, pelo que a nota inteira é essencialmente o attack e o decay comprimidos numa fracção de segundo. Um pad inverte quase todos os valores: attack lento, pouco ou nenhum decay audível, sustain alto, e release longo, pelo que a nota floresce gradualmente e permanece depois de a soltares. Um baixo fica entre os dois, normalmente com attack rápido para dar impacto, decay curto a médio, sustain moderado a alto para a nota se manter estável sob uma batida, e release curto para não sangrar para a nota seguinte no padrão.
Nenhuma destas é uma regra. São pontos de partida que tornam audível a relação entre os quatro parâmetros, e assim que consegues ouvir o que cada um está a fazer, ajustá-los de ouvido torna-se muito mais rápido do que ler um manual.
Constrói primeiro o pluck: attack todo em baixo, decay curto, sustain a zero, release curto. Carrega em play e ouve. Agora, sem tocar em mais nada, arrasta o attack lentamente para cima e ouve o mesmo som transformar-se num swell. Depois alterna directamente entre os presets Pluck e Pad para ouvires esse mesmo contraste de imediato, e experimenta também Organ, Piano e Perc para veres como cada um distribui os quatro parâmetros de forma diferente.
Onde isto encaixa
O ADSR não é exclusivo dos sintetizadores. Os mesmos quatro controlos, ou uma variante próxima deles, aparecem em samplers, drum machines e até em alguns compressores, onde attack e release controlam como o compressor reage a um sinal em vez de como uma nota soa. Depois de o conceito ficar familiar a partir de um synth, reconhecê-lo noutros sítios torna-se automático, o que é uma das razões para o aprender de ouvido cedo em vez de o tratar como mais um menu de presets para saltar.
Se quiseres ver onde o envelope se encaixa no resto do percurso do sinal de um synth, junto aos osciladores e ao filtro, o nosso artigo sobre como funcionam os sintetizadores cobre o panorama completo. E se o ADSR é um dos primeiros conceitos que estás a abordar de forma estruturada, o percurso de cinco fases em como aprender a produzir música eletrónica mostra onde encaixa na sequência maior.
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